Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G5'dan F6'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

G5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, D3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1