Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını D2'dan E1'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir.
Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.
kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. G1'dan H1'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı G8'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G2'dan H3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, D4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D5 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, C3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B2'dan C1'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C2'ya iter.
C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C2'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. C3'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E2'dan F3'ya ilerler.
E3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H2'dan G2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı H2'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter.
Şah: kahramanımız, vezir taşını E1'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G1'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir.
F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı F3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G2'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir. kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan H4'ya ilerletir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.