Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D2'dan E3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan E3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, C3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, E3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

D2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını C5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını C5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. E4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Örümcek'yi şaha zorlar.

Örümcek'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler. E4'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, fil taşını A3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter. A4'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3