Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı, C3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D6'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını B2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı C3'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Örümcek'den şah: at taşı A2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, at taşını F6'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E6'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir.
Örümcek'nin piyon taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A1'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Örümcek, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, A2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E3'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyon taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E3'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B5'dan C6'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Örümcek'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan D6'ya atlar.
Örümcek, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.