Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, C6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını B4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı B6 karesine kök salar.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını A5'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir.

Sıçan'den şah: at taşı A5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı A4'yu alır ve B3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A4'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan C4'ya atlar.

G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C6 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan C3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı E2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E2'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı E2 karesine kök salar.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E3'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C5'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve D8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan C7'ya atlar.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1