Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D6'dan C5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, kale taşını A1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D8 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B3'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: piyon taşı C4 karesine kök salar.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A3'dan A4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan C4'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan C3'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: at taşı E3 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E3'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Sıçan'nin at taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D4'ya ilerletir. Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C5'ya kaydırır.
G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı G1'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan C5'ya ilerletir.
Sıçan'nin vezir taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan'nin vezir taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir.
Sıçan, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını C5'dan D6'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı A7 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D6'yu alır ve D7'u geride bırakır. Sıçan, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E5'dan F6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C6'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan D8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı E7'dan F5'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D7'dan C6'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G2'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C5'dan D4'ya atlar.
G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F3'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E2'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır.
Sıçan'nin at taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C2'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.