Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E4 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E4'dan F6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E4'ya getirir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C5'dan A4'ya atlar.
Örümcek, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B2'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D1'dan F2'ya ilerletir; sonra örümcek, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D6'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını B6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A4'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A5'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı A5'dan A4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A6'ya iter. Mat. A4 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.