Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F4.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Fladdermus sätter torn på G4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G7, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan fladdermuss torn rycker fram från G7 till F7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från F7 till F4. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från E3 till F4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till F8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G5 till H6.

Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, medan vår hjältes torn tar D1, A1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till D6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4