Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

vår hjälte håller ut tills Fladdermuss klocka når noll.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan fladdermuss springare rycker fram från B7 till C5.

vår hjälte flyttar löpare från D2 till B4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

vår hjälte håller ut tills Fladdermuss klocka når noll.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
25 min 49 s
Moves
9
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 642 finished games (306 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (9 moves) lasted longer than 3% of the games on this floor.

More from floor 4