Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till A3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, och strax därefter fladdermus sätter torn på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till F4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från A7 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från A6 till A4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på A3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F2 till E4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D5. Från F6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till E5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till C7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Från F6 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från E5 till D6. vår hjälte flyttar löpare från F6 till D8; sedan fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Fladdermus vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Fladdermuss bonde når B5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte flyttar löpare från D8 till E7. Fladdermuss kung faller på C7 och rycker springare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, medan vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar kung från D6 till D7; sedan fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4