Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E2 till D3 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, och fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och fladdermuss kung rycker fram från D7 till E8.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.
Fladdermus sätter springare på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till F4; sedan vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7. Schack från Fladdermus: springare slår rot på D3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D3.
Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. Från G7 till E5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6.
Från C7 till B5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från H6 till G6. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D6, medan fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Från D6 till C5 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till D6. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B5.
Fladdermuss kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3, och fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6, och strax därefter vår hjältes kung tar D5, C4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och fladdermuss kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte flyttar kung från D5 till E4, medan fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.
vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till E7, och fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.