Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från E2 till F4 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C4 till D5.
Fladdermuss torn rycker fram från A4 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Fladdermus sätter torn på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F4.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte sätter schack med springare på E6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7.
vår hjälte flyttar springare från E6 till G7; sedan fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F5 till H6.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F5; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D6 till C4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.
Från B6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från B8 till C7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D6, och vår hjältes dam tar D4, H8 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till B2.
Fladdermuss kung rycker fram från D6 till C7. vår hjälte flyttar dam från E4 till G6, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8, medan vår hjältes dam tar G7, G6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B3. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till C7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från D6 till C5. vår hjälte flyttar dam från D8 till A8, och strax därefter fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.