Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Fladdermus flyttar sin bonde från E4 till D3 och slår omkull vår hjältes torn!

Schackmatt. Fladdermus besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till G6, och strax därefter vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Fladdermuss torn når F6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Fladdermus flyttar bonde från C5 till D4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till C5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A3 till B3.

Fladdermuss springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på F2.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1, och fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. Från B3 till D3 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.

Fladdermus slår torn på D3 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Fladdermuss torn når F4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D3. Schack från Fladdermus: torn slår rot på F3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F1; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Fladdermuss skärpa faller på D5 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4