Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes dam på A8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H7. Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till F7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, medan fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B5.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från F7 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G1. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på C6.

Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och fladdermus sätter torn på F4 och vakar över varje ruta.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, och strax därefter vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från F4 till A4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A2. Från B6 till A7 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermuss torn rycker fram från A4 till A5. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig torn föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Fladdermus flyttar torn från A5 till A8 och slår omkull vår hjältes dam.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på A8.

Fladdermus rycker fram till A8 och tar vår dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4, och med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till A8, och strax därefter vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A8 till G8.

vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och fladdermuss torn rycker fram från G8 till H8.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E5.

Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D4.

Fladdermus rycker fram till H5 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4, och med kerkerns list för Fladdermus torn till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, medan fladdermuss torn rycker fram från H6 till H8.

vår hjälte flyttar bonde från D5 till D6, och fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till E8.

Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus rycker fram till G7 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte dam till E6, och fladdermuss kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte sätter schack med springare på G6.

Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6; sedan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till G7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 20
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4