Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes bonde landar på H4 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H3 till H4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B5.

Fladdermuss kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte slår springare på B7 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F6. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till G4; sedan vår hjälte flyttar torn från C6 till E6. Fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung faller på E5 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med springare på F3.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B7, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till A8.

Fladdermuss kung rycker fram från B5 till B4; sedan vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. Fladdermus sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B8, och ur mörkret driver Fladdermus kung till D5. vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till C4.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D4. vår hjälte sätter schack med dam på A4.

Fladdermuss kung rycker fram från D4 till D5. Från B5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D8. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4