Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes dam landar på E6 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, medan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till A6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, medan råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar kung från G2 till H3, och råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till A6, och strax därefter vår hjältes kung tar H5, H4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G7, och råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, medan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta springare till B8; sedan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan råttas springare rycker fram från B8 till A6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till C7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Råtta springare till E6. Genom att ta springare på E6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från D6 till C7. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från E5 till C5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7; sedan vår hjältes dam tar F8, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till E8.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från A6 till A5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1