Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F7.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta springare till A4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter råttas springare rycker fram från A4 till B6. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till D6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Råttas kung rycker fram från G6 till F6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Från H7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta springare till F7. vår hjälte slår springare på F7 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.