Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till D1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6.
Från D1 till D5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar löpare från H6 till F8, medan fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Från F8 till D6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. Från C5 till B4 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till D6, och fladdermus sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. vår hjältes torn tar D7, D5 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på B7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. vår hjälte sätter schack med löpare på D6.
Fladdermuss kung rycker fram från F8 till G8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.
Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till G8.
vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till A6. Fladdermus rycker fram till F8 och tar vår löpare.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7; sedan fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.