Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H2.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3. Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H2.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, och vår hjältes springare tar G4, H2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3; sedan fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8.

Från F6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F6 till D5.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. Från C7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Fladdermus sätter kung på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till E4. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E1.

Fladdermuss kung rycker fram från E4 till F5. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3; sedan fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, och vår hjältes dam tar D5, D8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till H7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E1 till E6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte dam till D7; sedan fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4