Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Fladdermuss bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B5, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från E5 till D7. Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6, medan ur mörkret driver Fladdermus springare till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B3 till A5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till H4.

Fladdermuss springare rycker fram från A5 till C4; sedan vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4. Fladdermus sätter springare på B2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, medan vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med springare på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till D3.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till C8, och vår hjälte flyttar torn från H4 till H5. Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till D4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till F8, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan fladdermuss kung rycker fram från C6 till C7.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B7. vår hjälte sätter schack med bonde på C6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från A6 till B6.

vår hjälte flyttar torn från H5 till G5. Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B6, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till C7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermuss bonde rycker fram från A5 till A4, medan vår hjälte flyttar dam från H8 till H7. Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4