Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från E4 till D5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. Från A4 till A6 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D6.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte flyttar torn från D6 till G6, och fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och strax därefter vår hjältes torn tar G8, G6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8. Genom att ta springare på D8 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7; sedan ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4.

vår hjältes torn tar C8, D8 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till B7. Från C8 till C4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B4.

Fladdermuss kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte sätter schack med torn på A4.

Fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till B6.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till C6. vår hjälte sätter schack med torn på C8.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6, medan vår hjälte flyttar torn från C8 till B8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4