Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på H7 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus torn till H5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och fladdermuss torn rycker fram från H5 till H7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på H7.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D6.

Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar dam från D6 till H6, och fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3. Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. Fladdermus rycker fram till B3 och tar vår bonde.

Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermus rycker fram till B3 och tar vår bonde.

Genom att ta bonde på A7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8; sedan vår hjältes torn tar B7, A7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B3 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till A7.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte torn till B7, medan fladdermuss springare rycker fram från C4 till A3.

Från B7 till B5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter springare på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till A3. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss springare.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Matt. vår hjältes torn på C8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4