Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på A7.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till B2, och vår hjältes löpare tar C1, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till C2, medan vår hjältes löpare tar A1, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B7 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från C2 till A2.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A1 till D4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter torn på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till A8. vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta torn från A8 till A7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B3. Från H7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A7.

Fladdermus sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B2 till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Fladdermuss kung rycker fram från D8 till C8; sedan vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6.

Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7, och ur mörkret driver Fladdermus kung till E7.

vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8. Från D6 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till E7. Fladdermuss kung rycker fram från G7 till G6.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Från H7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4