Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D6.

Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, och med kerkerns list för Fladdermus torn till G6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermus slår springare på G1 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och fladdermus sätter torn på G8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Fladdermuss torn når F8 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och fladdermuss springare rycker fram från D8 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, medan fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.

Från A3 till D6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H8; sedan vår hjältes löpare tar B8, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.

Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte torn till C1. Fladdermuss torn når H3 och hotar vår hjältes kung.

Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Från C8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Fladdermus slår bonde på D6 och sätter vår hjälte i schack.

Från B8 till D6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss springare.

Fladdermus flyttar kung från E6 till D6 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, medan fladdermus sätter torn på G3 och vakar över varje ruta. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7; sedan vår hjältes torn tar C6, C8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G3 till G8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4