Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Fladdermus rycker fram till D3 och tar vår bonde.
Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6.
vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till F8. Fladdermus rycker fram till G5 och tar vår springare.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E7.
Fladdermuss kung rycker fram från G5 till H6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G4 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2. Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5.
Från G4 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från H5 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H5.
Fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och strax därefter vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. vår hjälte sätter schack med bonde på H6.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till F7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Från E7 till D6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till C6; sedan vår hjältes kung tar H5, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Fladdermus flyttar kung från E6 till D6 och slår omkull vår hjältes löpare.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermuss kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.
Fladdermus sätter kung på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Fladdermus flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till F2. Från G6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från D6 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Från F7 till F2 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B6 till C7. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Fladdermuss springare rycker fram från C6 till E7. Genom att ta springare på E7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.