Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes torn på E4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermuss torn når H1 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Fladdermuss bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H1 till H4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2. Fladdermus sätter schack med springare på C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Fladdermuss torn når H3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B4; sedan fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H6, och vår hjältes torn tar A6, A7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan fladdermuss torn rycker fram från H6 till H8.
vår hjälte flyttar kung från B5 till C6, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F5, medan vår hjältes torn tar C5, B5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från C4 till D2, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Fladdermuss kung rycker fram från F4 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D6 till D4.
Fladdermus sätter springare på B1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss torn når H6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D5, C6 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: springare slår rot på C3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till H2. Med stadig hand för vår hjälte torn till C4.
Fladdermuss torn når E2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E5 till D6. Schack från Fladdermus: springare slår rot på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Fladdermus torn till B2, medan vår hjältes torn tar C5, C4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F3 till G3, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4.
vår hjälte slår springare på E4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från H4 till G5. vår hjälte flyttar kung från C6 till D6; sedan fladdermus sätter torn på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G4, och vår hjältes kung tar F7, E6 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes torn på E4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F8, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G8.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på G4.
vår hjälte flyttar kung från G8 till H7, och strax därefter fladdermus sätter torn på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, medan vår hjältes kung tar F8, G8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från B4 till B2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F8 till E7.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från C2 till G2.
vår hjälte flyttar kung från D6 till E5; sedan fladdermus sätter torn på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till D8, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till D1. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till G6.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E2, och strax därefter fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E2 till D1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.