Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.
Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på H2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från F3 till H2.
Fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermuss bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, och strax därefter fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, medan vår hjältes springare tar G4, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till B7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G4 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från A5 till B7.
vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B7 till C5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Fladdermuss bonde faller på A4 och rycker springare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3.
Fladdermuss bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till D6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar löpare från B4 till C5.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till F3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan fladdermuss kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.