Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C3 till D4 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till D4, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5, medan vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till A3.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D1 till D4.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till H5; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjälte sätter schack med torn på H6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till B5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan fladdermus sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A4, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A4 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan fladdermuss kung rycker fram från C4 till D5. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter fladdermus sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E3, medan vår hjältes löpare tar F6, E7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E3 till F3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från F4 till F5. vår hjälte flyttar dam från E8 till B8; sedan fladdermus sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på B7 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E3, och vår hjältes dam tar C7, B7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E3 till E4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till F8.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan fladdermuss kung rycker fram från D5 till D4.
vår hjälte sätter schack med dam på F6.
Fladdermus sätter kung på D3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.