Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F3 till G4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E8.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till G4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till G4.

Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5. Råttas bonde faller på B3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G7; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från G7 till F7, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes springare tar E5, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till A5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1