Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B3 till C4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas springare rycker fram från B6 till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7.
vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till D8.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E4; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte springare till F7; sedan råttas kung rycker fram från B8 till A8.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F6, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till A8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter råttas kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till D8. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D8 till C7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.