Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes löpare landar på A3 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter råttas springare rycker fram från B6 till A4.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till E7.

Råtta sätter springare på C3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Råtta springare till B5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från F6 till B2.

Råttas springare faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1