Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin springare till F4 och tar vår torn.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes torn tar B7, B1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte torn till F7; sedan råttas springare rycker fram från F6 till D5.
vår hjälte flyttar torn från F7 till F4. Råttas springare faller på F4 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G3 till F4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till C8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och vår hjältes dam tar F6, G7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Med kerkerns list för Råtta kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte dam till D7; sedan råttas kung rycker fram från C5 till B6.
vår hjälte flyttar dam från D7 till C8, och strax därefter råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8.
Ur mörkret driver Råtta kung till C5, medan vår hjältes dam tar B8, A8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till D4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till C5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till D5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Råttas kung rycker fram från D5 till E4. vår hjälte flyttar dam från A6 till A3, och strax därefter råtta sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.
Från B4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A5.
Råtta svarar genom att flytta kung från E5 till F6. vår hjälte sätter schack med dam på B6.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Från A7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.