Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare från D5 till C3 och slår omkull vår hjältes löpare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B7, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar torn från B7 till A7; sedan råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Råttas springare faller på C3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till C3.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C7 till C6.

Råttas kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes torn tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till E6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar torn från E6 till E5; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas kung rycker fram från H7 till H8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till H8. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte sätter schack med torn på F7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G6 till H5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1