Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till B7; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar torn från B7 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte torn till A4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A5.
Råtta sätter springare på E4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5. Råttas springare faller på F2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte torn till E6.
Råttas bonde når G3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till A6; sedan råttas kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar dam från A6 till A7, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.