Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B3. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och råttas kung rycker fram från F7 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan råtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.
Med kerkerns list för Råtta springare till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, medan råttas springare rycker fram från G7 till F5.
vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och råtta sätter springare på G7 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Från F3 till G3 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.
Råttas springare når H5 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till G7; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta springare till F5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F5.
Råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar kung från F5 till E5, och råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till H6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
Från D5 till C6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.