Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på H8.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3. Råttas bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till H3.

Råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar kung från F2 till E2, och strax därefter råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.

Råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Råttas bonde faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Råtta springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas kung rycker fram från F6 till G7.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råttas kung faller på H8 och rycker dam från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes kung tar F4, F3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till F5.

Råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta kung till E4, och vår hjältes kung tar E7, F6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E4 till F5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan råttas kung rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från E7 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till H4, medan vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till H3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas springare rycker fram från C5 till A6. vår hjälte flyttar kung från E3 till D4; sedan råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta springare till D7, och vår hjältes kung tar B4, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från H3 till G4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Råtta springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan råttas kung rycker fram från G4 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F5, medan vår hjältes kung tar B5, B4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Råtta springare till B8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4. Råttas springare faller på C6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B5 till C6.

Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till E7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7; sedan råttas kung rycker fram från F6 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G5, medan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F6.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Råttas kung rycker fram från G5 till H6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Ur mörkret driver Råtta kung till G4. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1