Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på D6 och besegrar Råttas springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, medan råttas springare rycker fram från F6 till E4. Från E5 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till C5.

Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till E4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till C5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och råttas springare rycker fram från C5 till E6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes löpare tar F4, C7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, medan råttas kung rycker fram från F7 till F8.

vår hjälte flyttar kung från D2 till C3. Råtta slår bonde på E4 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Råtta rycker fram till G5 och tar vår bonde.

vår hjältes kung tar C5, D4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Med kerkerns list för Råtta springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C7, och råttas bonde rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7; sedan vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H7 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Råtta springare till E4. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas springare rycker fram från E4 till D6. Från E5 till D6 slukar vår hjältes löpare Råttas springare.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G3. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1