Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G4 till H5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4; sedan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till H5. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas springare rycker fram från F6 till E4.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Råttas springare når F5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till E4, medan med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta flyttar springare från F5 till H4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan råtta sätter springare på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C6.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. Från C6 till C7 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till F4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6, och råttas springare rycker fram från F4 till H5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på H5.

Råtta rycker fram till H5 och tar vår bonde.

Från D7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Från H6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och råtta sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råttas kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar dam från H7 till H5, medan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8; sedan vår hjältes dam tar H7, H5 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 54 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1