Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin springare från F3 till D2 och slår omkull vår hjältes löpare!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta springare till E5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till E4, medan vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom.

Schack från Råtta: springare slår rot på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes löpare på D2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter råttas springare rycker fram från D2 till F1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F1.

Råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E5, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från E5 till F4.

vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1.

Ur mörkret driver Råtta kung till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från H4 till G3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G3 till F3. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till A5.

Råtta svarar genom att flytta kung från H3 till H4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till G5.

Råttas kung rycker fram från H3 till G3. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter råtta sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G3, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G3 till F3.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till H3, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H3 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till H3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från H3 till G3. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till G3. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H3. Från H5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1