Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E2 till D3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till F2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Spindel springare till D3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E3.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B2. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B2 till A1.
Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från A1 till B2. Schack från Spindel: bonde slår rot på C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till C3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till E8.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E6; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Spindels bonde faller på F6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till F6.
Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från F6 till F5, och strax därefter spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, medan vår hjältes kung tar E3, F4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D6 till E6. vår hjälte flyttar kung från C4 till B4; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.