Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin löpare från A2 till C4 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Råttas bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Råtta sätter schack med dam på E1.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E1.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till B3, och vår hjältes kung tar F4, G3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E6; sedan råttas bonde rycker fram från B3 till B2. vår hjälte flyttar kung från E6 till F7, och strax därefter råtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G8. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjältes kung tar G7, G8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från B1 till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G7 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C3 till C2.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. På C1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H7. Ur mörkret driver Råtta dam till C5, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta dam från C5 till C4. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från G8 till C4.

Ett grymt slag: Råttas löpare slår vår hjältes dam på C4.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B8 till D7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C4.

Råttas kung rycker fram från B7 till B8. Från B4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till A8. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från E7 till D7.

Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till A7. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till A8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från A8 till A7. vår hjälte flyttar kung från H7 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes kung tar E7, F7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E7 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
29 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1