Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på D3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta springare till B8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och strax därefter råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F5 till E6.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råttas kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till A6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas springare rycker fram från A6 till B8.
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta springare till C6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5; sedan råttas springare rycker fram från C6 till A7.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H3.
vår hjälte sätter schack med bonde på G4.
Råttas kung faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till H2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1.
På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter dam på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.
Ur mörkret driver Råtta kung till D5, och vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Råttas dam når H4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1, och strax därefter med kerkerns list för Råtta dam till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G1; sedan råttas kung rycker fram från D5 till E5.
vår hjälte flyttar kung från G1 till F1. Råttas dam når D3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Schack från Råtta: dam slår rot på D4.
vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Råttas springare faller på C6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2; sedan med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter råttas dam rycker fram från D4 till C5.
vår hjälte flyttar kung från F3 till G3; sedan råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3.
Ur mörkret driver Råtta springare till C6, och vår hjältes kung tar H2, H3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till H3.
Med kerkerns list för Råtta dam till F2.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 64
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.