Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till C4 och slår fiendens bonde.

Schackmatt. Fladdermus besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.

Fladdermuss bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte torn till A3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E3 till E2.

vår hjälte flyttar torn från A3 till A1; sedan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E1.

Fladdermus sätter schack med bonde på B5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B5.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Fladdermuss springare rycker fram från D8 till F7. vår hjälte flyttar torn från E2 till D2, och strax därefter fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D3. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H7. vår hjältes torn tar C3, D3 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till H8.

vår hjälte glider med torn över brädet, från C3 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus torn till G8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till A6.

Fladdermuss torn rycker fram från G8 till G4. Från A8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F8, och ur mörkret driver Fladdermus torn till G7.

vår hjältes torn tar H8, F8 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta torn från G7 till G6. vår hjälte glider med torn över brädet, från H8 till F8.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till G3. Med stadig hand för vår hjälte torn till F5, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från G3 till G8.

vår hjälte sätter schack med torn på F7.

Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4, och vår hjältes torn tar F1, F7 lämnas bakom.

Fladdermuss skärpa faller på A8 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4