Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Fladdermus flyttar sin torn till A6 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.
Fladdermus sätter schack med torn på H1.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till E6. Från A8 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte torn till A6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D6.
Fladdermus sätter schack med torn på H2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Fladdermuss bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H2 till G2. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Fladdermus sätter schack med torn på E2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och fladdermuss kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar kung från D5 till C6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Fladdermus sätter torn på D2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D7; sedan ur mörkret driver Fladdermus springare till F4.
vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till G6. vår hjälte sätter schack med torn på D6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G5, medan med stadig hand för vår hjälte torn till D8. Fladdermuss kung rycker fram från G5 till F5.
vår hjälte flyttar kung från C6 till C7; sedan fladdermus sätter torn på D1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på E6.
vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med springare på C5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till C7. Med kerkerns list för Fladdermus torn till C1, och med stadig hand för vår hjälte kung till D6.
Fladdermuss kung rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter fladdermus sätter springare på A6 och vakar över varje ruta.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H1. Från C8 till A6 slukar vår hjältes dam Fladdermuss springare.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på H6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till D5. Fladdermus rycker fram till A6 och tar vår dam.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.
Fladdermuss kung rycker fram från F4 till E3. vår hjälte flyttar torn från F8 till H8; sedan fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus torn till D6. vår hjältes kung tar C5, C4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D3 till D2. Från C5 till D6 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E4, och med stadig hand för vår hjälte torn till H1. Fladdermuss kung rycker fram från E4 till F4.
vår hjälte flyttar torn från H1 till D1, och strax därefter fladdermus sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D2.
Fladdermus rycker fram till D2 och tar vår torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.