Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan fladdermus sätter springare på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Fladdermuss springare faller på H6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till C4.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte slår bonde på B5 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B3. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A6. vår hjältes springare tar E2, C1 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D8.

Från B6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3; sedan vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Fladdermus sätter springare på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till D3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8; sedan med stadig hand för vår hjälte dam till D5. Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter springare på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till F7.

vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta springare från E7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till D6. Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7; sedan vår hjälte flyttar springare från C3 till D5.

Fladdermus sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till F7. Matt. vår hjältes dam på F5 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4