Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Från G5 till E4 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.
Fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus sätter springare på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7; sedan ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5.
Genom att ta springare på B7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E8. Från F6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B6.
Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E7. Genom att ta bonde på D5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes torn Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7, och med stadig hand för vår hjälte torn till F5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från D5 till E7. Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Från F5 till C5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D3. Från F5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till C7. Fladdermuss bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D2.
Fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8. Från E7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7.
vår hjälte sätter schack med springare på D5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5, och med kerkerns list för Fladdermus kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, medan fladdermuss kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte sätter schack med bonde på F7.
Fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Från C3 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från F5 till G4; sedan vår hjälte flyttar torn från C7 till E7. Fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med torn på E5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H4; sedan vår hjältes dam tar G6, F7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H4 till H3.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.