Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjältes springare landar på A3 och besegrar Fladdermuss springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till C3. Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från C3 till B1; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.
vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar springare från G5 till H7, medan fladdermus sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från H7 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.
Fladdermuss kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte sätter schack med springare på F7.
Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6. Från C5 till B6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A5, och fladdermuss kung rycker fram från H7 till H6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B4.
Fladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Från B4 till A3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.
Fladdermus flyttar springare från B1 till A3 och slår omkull vår hjältes löpare.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på A3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H5 till H4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan fladdermuss kung rycker fram från H5 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till F5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och fladdermuss kung rycker fram från F4 till G4.
vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan fladdermus sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G5; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till F6.
vår hjälte sätter schack med bonde på E5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan fladdermuss kung rycker fram från G7 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och fladdermus sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till G7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och fladdermuss kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar dam från E8 till F8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.