Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till C6 och tar vår dam.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Råttas bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter råtta sätter torn på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta torn från B8 till B3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta torn till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas torn rycker fram från B8 till B1. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta torn till G1, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råttas torn når G2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Schack från Råtta: torn slår rot på F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på E7.

vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta sätter schack med torn på E2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7. Råtta sätter schack med torn på F2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Råttas torn faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Råttas torn slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till A8, och strax därefter med kerkerns list för Råtta torn till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till A5.

Råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på C6.

vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från C2 till H2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas torn rycker fram från H2 till D2. vår hjälte flyttar dam från E8 till H8.

Råttas torn når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Efter att ha slagit omkull dam på E5 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta torn från E5 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.

Med kerkerns list för Råtta torn till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter torn på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till A1. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till B1, och strax därefter råttas torn rycker fram från E4 till C4. vår hjälte flyttar dam från B1 till B5; sedan råtta sätter torn på D4 och vakar över varje ruta.

Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår torn på D4 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Från B4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B7 till C8. vår hjälte flyttar dam från B4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7. Från C5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. vår hjälte sätter schack med dam på A5.

Råttas kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar kung från G6 till H7; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från E6 till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på A7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8.

Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 min 18 s
Moves
118
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 30
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1