Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på C4.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råttas springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råtta svarar genom att flytta springare från A4 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas springare rycker fram från C5 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas kung rycker fram från H7 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7. Från H6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan råtta sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 40
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.