Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta svarar genom att flytta springare från F6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas springare rycker fram från G5 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta springare till B3. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från A2 till B3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till A5.

Råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5. Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar dam från A8 till A4; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes dam tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G6 till E6.

Råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1